دوشنبه ۱۰ ارديبهشت ۱۴۰۳ - 29 Apr 2024
تاریخ انتشار :
شنبه ۲۰ فروردين ۱۴۰۱ / ۰۸:۱۰
کد مطلب: 58394
۰

جهان‌های مجازی، قاتل جان برنامه‌های تلویزیونی می‌شوند؟

جهان‌های مجازی، قاتل جان برنامه‌های تلویزیونی می‌شوند؟
به گزارش دیلی‌میل، "فردریک کاوازا" (Frederic Cavazza)، یکی از بنیانگذاران یک شرکت فرانسوی متخصص در تحول دیجیتال به نام "سیسک" (Sysk) می‌گوید که جوانان از تماشاگران منفعل تلویزیون به بازیکنان فعال در رسانه‌های تعاملی تبدیل شده‌اند و از صفحه‌ نمایش‌ها به تلفن‌های هوشمند روی آورده‌اند.

وی افزود: اگر شبکه‌های تلویزیونی خود را با این شرایط وفق ندهند، همراه با مخاطبان خود از بین خواهند رفت.

در دهه گذشته تعداد بینندگان تلویزیون زیر ۳۵ سال به نصف کاهش یافته و انتظار می‌رود با توسعه متاورس این میزان بیش از پیش کاهش یابد.

توضیح: مِتاوِرس (به انگلیسی: Metaverse) یا گاهی فراجهان، فرضیه‌ای از نسل بعدی اینترنت است که از محیط‌های مجازی سه بعدی آنلاین غیرمتمرکز و پایدار تشکیل می‌شود. این دنیای مجازی از طریق هدست‌های واقعیت مجازی، عینک‌های واقعیت افزوده، گوشی‌های هوشمند، رایانه‌های شخصی و کنسول‌های بازی قابل دسترسی خواهد بود.


اگر این برنامه‌های تلویزیونی می‌خواهند بقای خود را حفظ کنند، باید با پلتفرم‌هایی مثل فورتنایت (Fortnite)، روبلاکس (Roblox) و ماینکرفت (Minecraft) رقابت کنند.

به گفته‌ شرکت تحقیقاتی دوبیت (Dubit)، نیمی از کودکان بین ۹ تا ۱۲ سال در ایالات متحده دست کم یکبار در هفته از پلتفرم روبلاکس استفاده می‌کنند؛ پلتفرمی که در آن می‌توان با دوستان معاشرت کرد، به بازی پرداخت و حتی در کنسرت‌ها شرکت کرد.


"متیو وارنفورد" (Matthew Warneford)، یکی از بنیانگذاران "دوبیت" که شرکتی است که برای پلتفرم‌های متاورس بازی تولید می‌کند، می‌گوید: رسانه‌ها باید تصمیم بگیرند که آیا می‌خواهند به برنامه‌های تلویزیونی رو به افول پایبند بمانند یا برند خود را وارد پلتفرم‌های متاورس کنند. در حالی که متاورس هنوز مفهومی نسبتا جدید است، ‌شرکت‌های تلویزیونی زمان لازم برای تطبیق پیدا کردن با آن را دارند.

اگرچه آن‌ها با چالش‌هایی نیز در رابطه با افراد مسن که به این برنامه‌های تلویزیونی سنتی وابسته هستند و جوانانی که علاقه‌مند به تعامل بیشتر هستند، مواجه خواهند شد.

"کتی برم" (Kati Bremme)، رئیس بخش نوآوری تلویزیون فرانسه می‌گوید: اگر می‌خواهیم برای مخاطب جذاب بمانیم، باید خودمان را در ‌همه‌ی ‌این زمینه‌ها تقویت کنیم.
با این وجود بزرگ‌ترین چالش، ممکن است از نظر مالی به وجود بیاید؛ زیرا ساخت یک پلتفرم تعاملی می‌تواند بسیار هزینه‌بر باشد.

تا کنون شرکت‌های تلویزیونی از اختلالات ناشی از فناوری‌های جدید مصون مانده‌اند، زیرا برخلاف روزنامه‌ها و مجلات درآمد تبلیغاتی آن‌ها تا حد زیادی تحت تاثیر قرار نگرفته است. اما "وارنفورد" باور دارد که این رویه می‌تواند سریع‌تر از تصور عموم تغییر کند.
نام شما

آدرس ايميل شما
  • نظراتی که غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نمی‌شود
  • نظرات پس از تأیید مدير حداكثر ظرف 24 ساعت آينده منتشر می‌شود

توصیه‌های سازمان ملل متحد به مناسبت هفته جهانی روانشناس
بهترین نوع جدایی از روان‌درمانگر چیست؟
چطور از مردها تعریف کنیم؟
ایجاد هر خاطره جدید به مغز آسیب می‌زند!
مطالعه نشانگر عصبی بالقوه برای آسیب اجتماعی در اختلالات روانی را نشان می دهد!
۱۰ شگرد رسانه‌ای برای اثرگذاری بر باورهای مخاطب
پنج اقدامی که والدین باید در مواجهه با کودکان کابوس زده انجام دهند!
«آلیس در سرزمین عجایب»؛ اختلال روانی عجیب
سندروم مسأله با پدر / آسیب‌های بی‌مهری پدران به دختران
روانشناسی که دنیای سرمایه گذاری را ۱۸۰ درجه تغییر داد
چرا گاهی نمی‌توان بخشید و فراموش کرد؟!
مغز چطور خاطرات ماندگار می‌سازد؟
برای اینکه دوستت داشته باشم و به تو احترام بگذارم، مجبور نیستم با تو هم عقیده باشم.